FutureMotionとは、慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科(KMD)の想像力や創造性を活かし、6つのセッションでプレゼンテーション する新しいカタチの映像のフェスティバルです。映像といっても、昨今の技術の進歩や表現の多様性により、多岐にわたるものとなっています。その映像を多角 的に切り取り、映像のおもしろさ、可能性にふれていただくことを目的としています。
開催期日 2009年11月28日(土)
会場 慶応義塾大学協生館2階 藤原洋記念ホール
入場費 入場無料
$ 2 weeks ago • 0 notes
Red Giant Holomatrix lets you control your reality and offers a new dimension in effect generation. Now you can get the look of your favorite hologram effect in After Effects in just two clicks. The package includes over 30 presets that turn ordinary footage into animated sci-fi holograms, mimics bad TV reception and creates realistic looking digital signage.
2 weeks ago • 0 notesToolfarm.comがGenArts社のSapphireプラグインの1日限定の半額セールを実施
$999という格安のお値段でゲットできるチャンスです。
Toolfarm.comでは日本からの買い物ができないという話が一時期ありましたが、最近もそうなのですかねぇ……
2 weeks ago • 0 notes
「サードパーティ製のエフェクトに頼らずに、ネイティブのツールだけを駆使してどれだけのことができるか」を実証します!
【本書の構成】
色 調補正エフェクトからディストーションエフェクト、シミュレーションエフェクトまですべてを網羅した本書で、ネイティブエフェクトを完全に使いこなしま しょう。以下をはじめとする、さまざまなエフェクトの作成方法が学べます。
- [シャター]エフェクト
- [グロー]エフェクト
- [フラクタルノイズ]エフェクト
- [パーティクルプレイグラウンド]エフェクト
- [3Dチャンネル抽出]エフェクト
- [コロラマ]エフェクト
付属のディスクにはチュートリアルファイルが収録されており、本書のレッスンに沿って実際に作業しながら学習できます。
プ ロジェクトファイルはAfter Effects CS4以降のバージョンで使用できます。
[内容一覧]
Chapter1. イリュージョニストになる
Chapter2.3Dチャンネルエフェクト
Chapter3.エクスプレッションエフェクト
Chapter4. オーディオエフェクト
Chapter5.キーイングエフェクト
Chapter6.シミュレーションエフェクト
Chapter7. スタイライズエフェクト
Chapter8.チャンネルエフェクト
Chapter9.テキストエフェクト
Chapter10.ディ ストーションエフェクト
Chapter11.トランジションエフェクト
Chapter12.ノイズ&グレインエフェクト
Chapter13. ブラー&シャープエフェクト
Chapter14.ペイントエフェクト
Chapter15.マットエフェクト
Chapter16. ユーティリティエフェクト
Chapter17.遠近エフェクト
Chapter18.旧バージョンエフェクト
Chapter19. 時間エフェクト
Chapter20.色調補正エフェクト
Chapter21.描画エフェクト
Chapter22.複数のエフェク トの併用
Chapter23.マップの効果的な使用
Chapter24.さらなるステップアップを目指して
[本書の特 徴]
・個々のエフェクトの効果とクリエイティブな使い方に焦点を当てています。
・使い物にならないエフェクトはどれか、そして代用できる お勧めのエフェクトがある場合はそれも紹介します。
・本来の目的以外の用途にエフェクトを使用してさまざまな効果を作成します。
・CD- ROMのプロジェクトを使用することで、各エフェクトの仕組みが実践的に理解できます。
- 単行本: 544ページ
- 出版社: ボーンデジタル (2009/12/1)
- 言語 日本語
- ISBN-10: 4862461069
- ISBN-13: 978-4862461063
- 発売日: 2009/12/1
Amazon.co.jp: After Effects Illusionist: Chad Perkins, 倉下 貴弘, 株式会社Bスプラウト: 本
3 weeks ago • 6 notes
本書は、After Effectsのどのバージョンに対しても役立つ普遍的な内容の理解をコンセプトに掲げ、作例を通して実際に手を動かしながら学べるつくりになっています。解説に使用している素材はWebサイトからダウンロードできるので、実際にデータを触りながらハンズオン形式で学ぶことが可能です。
定価: 6,090円(税込)
判型: B5正寸
総ページ数: 696
発売日:2009年10月20日
ISBN: 978-4-86267-068-7
著者: 高橋篤史
本書はAfter Effectsの機能名で章立てされており、作例を作りながらそれらの各機能の意味や操作方法などを学んでいくというつくりになっています。さらにそれらの章の途中途中には、該当する機能を用いた個別の作例がいくつも挟み込まれているので、自身の作りたい映像や使いたい効果と照らし合わせて、適切な作例を参照するという利用方法も可能です。
本文は、オペレーションに困らないだけの豊富な解説テキストと図版で構成されており、各解説項目のはじめには「学習のポイント」、おわりには整理された「要点」が明記されているので、一人の学習であっても予習復習がしやすくなっています。さらに、解説の合間にはTIPS、POINT、注記などの付帯情報が数多く盛り込まれているため、知識をより深化させるにはもってこいです。
また、著者は、Adobe認定インストラクター兼現役スクール講師の高橋篤史氏。映像の制作現場やスクールで学ぶ学生たちのニーズをすくいあげた上で、仕事で使いこなせるレベルの知識やノウハウを一冊に集約しているので、取り上げているテーマの現場感、解説の確かさ、配布データのクオリティは他の追随を許しません。初めてAfter Effectsを触る人にとっても、現在仕事で利用していて更なるスキルアップを目指す人にとっても、必ず役に立つ一冊に仕上がっています。
- 第1章 インターフェイス
- 第2章 ワークフロー
- 第3章 素材の読み込み
- 第4章 コンポジションの設定
- 第5章 トランスフォーム
- 第6章 モーション・コントロール
- 第7章 親子関係とプリコンポーズ
- 第8章 描画モードとトラックマット
- 第9章 マスク
- 第10章 シェイプレイヤー
- 第11章 時間伸縮
- 第12章 3Dレイヤー
- 第13章 テキスト
- 第14章 キーイング
- 第15章 トラッキング
- 第16章 エクスプレッション
- 第17章 要素と3D チャンネル
- 第18章 レンダリング
[本] Adobe After Effects トレーニングブック —サンプルデータを触りながら学べるハンズオン形式の解説書 /高橋篤史 著|ワークスコーポレーション
1 month ago • 0 notes
After Effects Night Vol.03- CS4 Re:turns 噂の CS4 ( あいつ ) がまたやってきた!
日程 2009年 10月 23日(金)
時間 17:00~20:00(受付開始16:30)
会場 赤坂ブリッツ
東京都港区赤坂5-3-2 赤坂サカス内
TEL:03-3584-8811
参加費 無料 (要事前登録) 定員 400名
※定員になり次第、締め切らせて頂きます。 主催 アドビ システムズ 株式会社
This document can help you to resolve problems related to OpenGL that occur while you use Adobe After Effects CS3. OpenGL problems can manifest in many different ways, including (but not limited to) the following:
- After Effects crashes or closes without an error while it starts.
- A crash or freeze when you scrub the timeline or preview or render a composition.
- A crash when you change the settings of an effect while OpenGL previews are enabled.
- A crash or freeze when you enable or disable OpenGL previews.
- The composition window takes a long time to redraw.
- Artifacts or blocks of “garbage” pixels are drawn in the composition window.
- The composition window is drawn significantly different between when OpenGL previews are on and off.
- An error message such as one of the following:
” After Effects warning: A problem occurred when processing OpenGL commands.”
“The instruction at ‘0x00fe1940’ referenced memory at ‘0x000000000’ The memory could not be ‘read’.”
“AE_OpenGL: failed to generate shadow map (5065::0)”
“This composition is too complex for the OpenGL hardware.”
“After Effects error: AE_OpenGL: Create texture error. (5065 :: 0)”
